[MCP] 두번째 시간 (By. 모럴해저드)
커피
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5111
2010.02.25 09:44
By 모럴해저드
이번에는 대표적 기능인 『트리거의 응용방법』에 대해서 알아 볼까 합니다.
게임을 하면서 『잡담 줄임말』 만드신 적이 있으신지요? 짚고 넘어 가겠습니다.
줄임말 만드는 방법은 대게 비슷한데 에프라임을 기준으로 말하자면
『[줄임단어] [줄일내용] 줄임말』 입니다. 예제를 보면,
EX.) 잡 필살기는 $* 똥침이 쵝오! 줄임말
[줄임단어] 잡
[줄일내용] 필살기는 $* 똥침이 쵝오!
이렇게 하면 앞으로 잡담을 할 때 『안녕하세요 잡』이라고 입력하면,
『누구 : 필살기는 안녕하세요 똥침이 쵝오! 』
라고 게임화면에 띄워지지요.(이해가 안되시면 직접 해보세요.)
여기서 중요한건!!! 『 $* 』 바로 요넘입니다.(딸라 + 별표)
이것을 변수라고 할 수가 있습니다. 조금 이해가 되시는지요?
이해가 되시면 이제부터 좀 더 집중하시기 바랍니다. 중요한 내용 시작 합니다.
# 구체적으로 트리거 기능을 변수와 함께 응용해 보도록 하겠습니다.
# 다음 예제를 보세요.
---------------------------------------------------------------------------
EX 1번.)
[원본문자열] 친절하게 웃고 있는 가이더가 서 있습니다.
[반응문자열] 친절하게 웃고 있는 %s가 서 있습니다.
[실행할문장] %0 쳐
# 1번 예제를 보면 『친절하게 웃고 있는 가이더가 서 있습니다.』라는 메시지에서
# 『가이더』대신 『 %s 』로 바꿔서 『반응문자열』을 입력하였습니다.
# 그리고 『실행할문장』은 『%0 쳐』입니다.
# 결국 『%s 는 원하는 대상(문자열)을 대신해서 넣는 변수』라고 할 수 있습니다.
# 『 %0 』의 경우는 『 %s 』에 『대응되는 변수』입니다.
# 실제 실행이 될 때는『 가이더 쳐』로 실행 됩니다.
# 쉽게 결론 지어 보겠습니다.
#『%s』는 『반응문자열』에서만 사용 가능하다.
# 『%0 ~ %99』는 『실행할문장』에서만 사용 가능하다.
---------------------------------------------------------------------------
EX 2번.)
[원본문자열] 모럴해저드님이 『사랑해』라고 말합니다.
[반응문자열] %s님이 『%s』라고 말합니다.
[실행할문장] %0님 나도 %1 말
# 실행 결과는 『모럴해저드님 나도 사랑해 말』이 됩니다.
# 1번 예제와 다른점은 『 %s 가 2번 사용』되었다는 것입니다.
# 거기에 대응되는 변수 『 %0 과 %1』을 사용하였습니다.
# 『%0 ~ %99』까지는 위의 예제와 같이 변수의 개수 만큼 사용 하면 됩니다.
---------------------------------------------------------------------------
EX 3번.)
[원본문자열] 99999 99999 99999 [━━━━━━━]▷▶
[반응문자열] %d %d %d [%*]%*
[실행할문장] 현재 체력 : %0 말
현재 마력 : %1 말
현재 이동력: %2 말
# 이번에는 『 %d 』 와 『 %* 』가 사용 되었습니다.
# %d는 『숫자』대신 사용하는 것이고,
# %*는 『문자열, 숫자, 공백』 대신 사용 할 수가 있습니다.
---------------------------------------------------------------------------
# 최종 정리를 하겠습니다.
[변수의 종류]
%s : 문자열
%d : 숫자
%* : 문자열, 숫자, 공백
%0 ~ %99 : 대응변수
위의 설명을 위해서 『변수』라는 단어를 사용하였습니다. MCP 에는 변수라는 기능이 엄연히 따로 존재하고 있습니다. 실제로 우리가 이름을 짓고, 거기에 어떠한 값(숫자,문자)을 넣을 수 있는 진짜 변수가 있지요. 아무튼 그건 나중에 따로 얘기하도록 하죠. 여기까지!!!
이번에는 대표적 기능인 『트리거의 응용방법』에 대해서 알아 볼까 합니다.
게임을 하면서 『잡담 줄임말』 만드신 적이 있으신지요? 짚고 넘어 가겠습니다.
줄임말 만드는 방법은 대게 비슷한데 에프라임을 기준으로 말하자면
『[줄임단어] [줄일내용] 줄임말』 입니다. 예제를 보면,
EX.) 잡 필살기는 $* 똥침이 쵝오! 줄임말
[줄임단어] 잡
[줄일내용] 필살기는 $* 똥침이 쵝오!
이렇게 하면 앞으로 잡담을 할 때 『안녕하세요 잡』이라고 입력하면,
『누구 : 필살기는 안녕하세요 똥침이 쵝오! 』
라고 게임화면에 띄워지지요.(이해가 안되시면 직접 해보세요.)
여기서 중요한건!!! 『 $* 』 바로 요넘입니다.(딸라 + 별표)
이것을 변수라고 할 수가 있습니다. 조금 이해가 되시는지요?
이해가 되시면 이제부터 좀 더 집중하시기 바랍니다. 중요한 내용 시작 합니다.
# 구체적으로 트리거 기능을 변수와 함께 응용해 보도록 하겠습니다.
# 다음 예제를 보세요.
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EX 1번.)
[원본문자열] 친절하게 웃고 있는 가이더가 서 있습니다.
[반응문자열] 친절하게 웃고 있는 %s가 서 있습니다.
[실행할문장] %0 쳐
# 1번 예제를 보면 『친절하게 웃고 있는 가이더가 서 있습니다.』라는 메시지에서
# 『가이더』대신 『 %s 』로 바꿔서 『반응문자열』을 입력하였습니다.
# 그리고 『실행할문장』은 『%0 쳐』입니다.
# 결국 『%s 는 원하는 대상(문자열)을 대신해서 넣는 변수』라고 할 수 있습니다.
# 『 %0 』의 경우는 『 %s 』에 『대응되는 변수』입니다.
# 실제 실행이 될 때는『 가이더 쳐』로 실행 됩니다.
# 쉽게 결론 지어 보겠습니다.
#『%s』는 『반응문자열』에서만 사용 가능하다.
# 『%0 ~ %99』는 『실행할문장』에서만 사용 가능하다.
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EX 2번.)
[원본문자열] 모럴해저드님이 『사랑해』라고 말합니다.
[반응문자열] %s님이 『%s』라고 말합니다.
[실행할문장] %0님 나도 %1 말
# 실행 결과는 『모럴해저드님 나도 사랑해 말』이 됩니다.
# 1번 예제와 다른점은 『 %s 가 2번 사용』되었다는 것입니다.
# 거기에 대응되는 변수 『 %0 과 %1』을 사용하였습니다.
# 『%0 ~ %99』까지는 위의 예제와 같이 변수의 개수 만큼 사용 하면 됩니다.
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EX 3번.)
[원본문자열] 99999 99999 99999 [━━━━━━━]▷▶
[반응문자열] %d %d %d [%*]%*
[실행할문장] 현재 체력 : %0 말
현재 마력 : %1 말
현재 이동력: %2 말
# 이번에는 『 %d 』 와 『 %* 』가 사용 되었습니다.
# %d는 『숫자』대신 사용하는 것이고,
# %*는 『문자열, 숫자, 공백』 대신 사용 할 수가 있습니다.
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# 최종 정리를 하겠습니다.
[변수의 종류]
%s : 문자열
%d : 숫자
%* : 문자열, 숫자, 공백
%0 ~ %99 : 대응변수
위의 설명을 위해서 『변수』라는 단어를 사용하였습니다. MCP 에는 변수라는 기능이 엄연히 따로 존재하고 있습니다. 실제로 우리가 이름을 짓고, 거기에 어떠한 값(숫자,문자)을 넣을 수 있는 진짜 변수가 있지요. 아무튼 그건 나중에 따로 얘기하도록 하죠. 여기까지!!!